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ラインハルト PC詳細情報を記載してください 名前 名前の由来 愛称 性別 年齢 誕生日 身長 体重 血液型 髪の色 瞳の色 服装 人種 種族 国籍 社会的地位 職業 信仰する宗教 趣味 癖 ポリシー 長所 短所 知性 知識 健康状態 特技 武器 武術 魔法 その他の能力 経歴(過去のトラウマ、重要な体験) 両親 親戚 兄弟姉妹 配偶者 恋人 子供 そのキャラは何に一番価値を置いているか? もっとも大きな欲望ベスト3 1位 2位 3位 何が一番嫌いで、我慢ならないのか? プレイヤーキャラクター一覧へ Dominateメインメニューへ
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ベルンハルトニセイ(3)(ベルンハルト2世) 神聖ローマ帝国のアンハルト=ベルンブルク侯の一。
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基本情報 各シークエンス(章)は5~14のフェイズ(ステージ)で構成されており、対戦相手に勝ち抜く事で進んでいく。 各ステージの最初に「デスティニーセレクト」で、対戦相手と使用キャラの組み合わせを選択する(一択の場合もある) ステージは全て1本勝負、ドライブストックは双方1つが基本。 各シークエンスの最終フェイズをクリアすると次のシークエンスが解放される 一度クリアしたシークエンスはいつでもプレイできる。 CPU攻略 前作よりもCPUはクロスレンジがかなり強く、中盤以降はこちらの攻撃をブロックで止めたり、ガードやブロックの空振りをキャッチで捕まえる精度がかなり高くなる他、ハメを使用してくる事(CPUのアタックで空中に飛ばされる→リバースをした瞬間にアタックの繰り返しかキャッチ)も多くなる。 このため ・アタックを単調なタイミングで出さない ・ガードを出しっぱなしにしない ・相手のキャッチ範囲内ではむやみにブロックを空振らない といった基本を押さえつつ、CPU特有の無駄な行動(アタックや魔法の空振り、無造作な接近など)をよく見て潰していく、アクセルターンからの攻撃を中心にするなどで対処する。 終盤までは、ロングレンジに離れればCPUはあまり強くない。 自キャラがフルドライブ発動状態でCPUに近づこうとすると、中盤以降のCPUは明確にバーストを警戒して、かなり積極的に攻撃してくる。 コンボや吹き飛ばしで時間を潰されてゲージを無駄遣いしないよう、フルドライブを発動したからといって無造作に近づくのは避ける。 バインドは、中盤以降は無造作に出しても回避される事が多く、特に後半の高難度ステージではいきなり出してもほとんど捕まえられない。確定で入るタイミングや、リスクの低い状況でのみ出すようにする。 入手可能スキルに関する注意 (重要)「入手可能スキル」は「各SEQUENCEクリア1回につき1個入手、低レベルのものから順に1個ずつ入手」です。 現時点で、「入手可能と書いてあるのに実際は入手不可」なスキルはおそらくないはずですが 「入手可能と書いていないのに入手可能」なスキルはまだあります。 (特に後半SEQUENCEでのLv1系や青・ピンクスキルなど。入手方法の仕様上、後半で低レベルスキルの所在を確実に検証するのが困難なためです) データに書かれているスキルが手に入らなかった場合=「未記載のスキルが入手可能でそれを入手している」可能性が高いため、その場合はどこで何が入手できたかを攻略談義ページなどに報告してもらえるとデータの充実に役立ちます。 基本情報 CPU攻略 入手可能スキルに関する注意 SEQUENCE1(全6ステージ・1周4戦) SEQUENCE2(全6ステージ・1周4戦) SEQUENCE3(全8ステージ・1周4戦) SEQUENCE4(全8ステージ・1周4戦) SEQUENCE5(全13ステージ・1周4戦) SEQUENCE6(全8ステージ・1周5戦) SEQUENCE7(全11ステージ・1周8戦) SEQUENCE 8(全12ステージ・一周5戦) SEQUENCE9(全3ステージ・1周3戦) SEQUENCE10(全8ステージ・1周3戦) FINAL SEQUENCE(全14ステージ・1周2戦)一戦目U-D(白) 2戦目U-D(赤) クリア後について SEQUENCE X攻略 SEQUENCE1(全6ステージ・1周4戦) イベント1-A 1-1A アミタVSキリエ 1-2A アミタVSユーノ 1-2B アミタVSアルフ 1-3A キリエVSはやて 1-2B キリエVSリインフォース イベント1-B 1-4A アミタVS闇王 イベント1-C ストーリー導入部。操作キャラはアミタとキリエ。 序盤は難易度も低く、二人とも扱いやすいキャラなので苦戦はしないはず。 SEQUENCE1をクリアするとアミタをシングルモードで使えるようになる。 SEQUENCE2(全6ステージ・1周4戦) 2-1A なのはVSアミタ 2-1B ユーノVSアミタ 2-2A なのはVSリーゼ 2-2B ユーノVSリーゼ イベント2-A 2-3A なのはVSアインハルト 2-3B ユーノVSヴィヴィオ 2-4A なのはVS星光 2-4B ユーノVS星光 なのはとユーノを選択して操作するシークエンス。 シングルモードでユーノを解放したい場合はユーノを選んでいくと良い。 2戦以上ユーノを選択すればSEQUENCEクリア後にユーノが使用可能になる。 ※注意 このSEQUENCEは、最終戦(星光戦)でコンティニュー勝利した場合はクリア履歴が残らない(BATTLE COMPLETEの数字が埋まらない)。 初回でも2回目以降でも、コンティニューせずに勝利すればちゃんと埋まる。 SEQUENCE3(全8ステージ・1周4戦) 3-1A フェイトVSキリエ 3-1B アルフVSアミタ 3-2A フェイトVSリニス(闇) 3-2B アルフVSリニス(闇) 3-3A フェイトVSプレシア(闇) 3-3B アルフVSプレシア(闇) イベント3-A 3-4A フェイトVS雷刃 3-4B アルフVS雷刃 イベント3-B ※3-4は選択式でなく、3-3で選択したキャラでの一択 入手可能スキル(カッコ内の数字は撃破時の入手順) リニス(闇)…(2)MPガードLv1 (3)アクセルカットダウンLv1 (5)ウィークストライク プレシア(闇)…(1)ロングレンジディフェンスLv1 (4)MPカットダウンLv1 (6)バインドストライク フェイト・アルフを操作するシークエンス。 こちらもシングルモードでの解放を狙うならアルフを3戦以上選択する。 フェイト使用時は、フェイトの防御力の低さに注意。特にソニックフォーム時は驚くほどの大ダメージを受ける。 キリエを撃破すれば桃花の花片(1)を入手。 なお、フェイトVSプレシア(闇)戦ではFDBボイスが専用のものになっている。 リニス・プレシアが豊富にスキルを持っているので、ここで周回して集めておくと色々捗る。 ※ストーリーモードではスキルを装備できないので、収集はストーリーを一度クリアした後でもよい。 SEQUENCE4(全8ステージ・1周4戦) イベント4-A 4-1A はやてVSトーマ 4-1B リインフォースVSトーマ 4-2A はやてVSリーゼ 4-2B リインフォースVSリーゼ 4-3A はやてVS闇王 4-3B リインフォースVS闇王 イベント4-B 4-4A はやてVSU-D(白) 4-4B リインフォースVSU-D(白) ※4-4は選択式でなく、4-3で選択したキャラでの一択 入手可能スキル(カッコ内の数字は撃破時の入手順) U-D(白)…(1)ロングレンジパワーLv2 (2)ロングレンジディフェンスLv2 (3)MPローダー はやて・リインフォースを操作するシークエンス。 BATTLE4は敗北してもゲームオーバーにならずに進行するステージだが、勝利すると「魄翼の一羽」の1と2が入手できる。 防御力が高く、ロングレジではガードが固いのでダメージが通りづらいのを除けば、勝利するのはそれほど難しくはないはず。 はやて・リイン両方で撃破して、魄翼1・2とスキルを確保しておくと良い。 SEQUENCE5(全13ステージ・1周4戦) イベント5-A 5-1A シグナムVSトーマ(闇) 5-1B ヴィータVSアインハルト(闇) 5-1C シャマルVSユーノ(闇) 5-1D ザフィーラVS星光(闇) 5-2A シグナムVSプレシア(闇) 5-2B ヴィータVSリーゼ 5-2C シャマルVSヴィヴィオ(闇) 5-2D ザフィーラVSリニス(闇) 5-3A シグナムVS雷刃(闇) 5-3B ヴィータVSアルフ 5-3C シャマルVSキリエ 5-3D ザフィーラVS闇王(闇) イベント5-B 5-4A キリエVSU-D(赤) イベント5-C 入手可能スキル ロングレンジパワーLv1 クロスレンジディフェンスLv1 クロスレンジパワーLv1 MPゲイン 守護騎士4人を操作する。 4択試合×3なので、バトルコンプリートを目指す場合はどのバトルをクリアしたかわからなくなりがち。 操作キャラを誰か一人に絞って進めていくか、選択したキャラをメモっておくなどした方が良い。 5-3Cで、シャマルでキリエを撃破すると桃花の花片(2)を入手。 5-4のU-D戦も負けても進行する試合。4-4より少し強くなっているが、ここもそれほど苦戦せず勝てるはず(専用FDB音声あり) SEQUENCE6(全8ステージ・1周5戦) イベント6-A 6-1A クロノVS雷刃 6-2A リーゼVSキリエ イベント6-B 6-3A クロノVSなのは 6-3B クロノVSヴィータ 6-4A リーゼVSフェイト 6-4B リーゼVSシグナム 6-5A クロノVSリーゼ 6-5B リーゼVSはやて イベント6-C 入手可能スキル 6-5A通過時…ドライブクリティカル クロノ・リーゼを操作する。 このあたりから敵の動きも厳しくなってくる上、操作キャラが両方ともゴリ押しをしづらい技巧型。 慣れていないプレイヤーは苦戦を強いられるかもしれない。 特に後半に登場するキャラはそれぞれ専用スキルを装備しており、得意分野が強化されている。(6-5Aのみ、相手ではなく操作キャラが強化) BATTLE6-3・6-4では最終決戦キャラを選択する事になる。 ここでの選択によって劇的に難易度が変化したりするわけではないので、好きなキャラを選べばいい。 シグナム・ヴィータは最終戦1戦目、なのは・フェイトは2戦目に回る。 なお、最終決戦のキャラクター強化(「最終戦仕様」化)は、このシークエンスを最後にクリアした時の状況が反映される。 (キャラを選び直したい時はこのシークエンスを再度プレイすれば選び直せる) VSなのは カートリッジ効果は「ロングレンジ攻撃力130%」とMPカットダウンLv1。 クロス・ロングともに技の精度がかなり高く、あらゆる状況から的確にバスターを差し込んでくる。 クロノに慣れていない人にとっては本作中でも屈指の高難度ステージになるが、とにかく「バスターを喰らわないこと」と「バスターを撃たせないこと」が大事。 CPUは開幕に高確率でアタックを仕掛けてくるのでブロックで防御し、以後はミドルに下がってスティンガーを撒き、バインドとバスターを避けながらシューター(短)の発射やシューター(長)のチャージを確認したら即座にブレイズカノンで切り返すのが定石。 ある程度離れていればシューター(短)の発射を見てからでもブレイズカノンの命中が間に合う。出の速さを生かしてこまめに射していくこと。 相殺し切れなかった場合はシューターを何発か食らうため無傷とはいかないが、追撃のバスターを潰せるのでこまめに切り返していくうちにダメージ的に押し勝てる。 レンジ境界付近からスティンガーを撃って接近、スティンガーがガードされていたらキャッチ、ヒットしていたらそのままクロスレンジコンボ(打ち上げからキャッチ)キャッチ後は再びスティンガー…の繰り返しでもある程度封殺できる。 一応、中距離で回りながらスティンガーを乱打しているだけでも運が良ければなんとかなる。 VSヴィータ カートリッジ効果に「クロスレンジ攻撃力130%」がある。 ロングレンジに離れてスティンガー・ブレイズカノンでほぼ封殺できる。 不意の突進や、スティンガーを突き抜けて飛んでくるコメートに注意していれば問題なく倒せる。 VSフェイト カートリッジ効果は「クロスレンジ攻撃力130%」 クロスレンジではキャッチ・ブロックを超反応気味に出してくるため、接近戦は危険が伴う。 ロングレンジでもガードが堅くなかなかダメージを与えられないが、スティンガーで固めつつ、近づいてきたら○フィニッシュのコンボなどで追い払っていく。 VSシグナム カートリッジ効果は「クロスレンジ攻撃力130%・ロングレンジ被ダメージ95%」 クロスレンジは言うに及ばず、中距離も空牙が飛んでくるので厄介だが、空牙の射程外まで離れてスティンガー連打で概ね封殺できる。 VSはやて カートリッジ効果は「ロングレンジ攻撃力130%・被ダメージ95%」 クロスレンジではキャッチ・ブロックの精度が強烈で、ロングレンジではこちらの隙にクラウソラスをガンガン撃ちこんでくる。 スティンガーはクラウソラスやブリューナクで潰されやすいのであまり乱打しない方がいい。 少し距離があればクラウソラスの発射モーションを見てからでもホイールプロテクションが間に合うので、この反射攻撃で倒していってもいい。 SEQUENCE7(全11ステージ・1周8戦) イベント7-A 7-1A リニスVSなのは 7-2A リニスVSシグナム 7-3A リニスVSリインフォース イベント7-A 7-4A リニスVSフェイト 7-4B リニスVSアルフ イベント7-B 7-5A プレシアVSクロノ 7-6A プレシアVSフェイト(闇) 7-7A プレシアVSザフィーラ 7-7B プレシアVSシャマル イベント7-C 7-8A リニスVSプレシア 7-8B プレシアVSリニス イベント7-D 全シークエンス中でもっとも長く、一周8戦。 1~4が「SIDE-R」でリニスを操作、5~7が「SIDE-P」でプレシアを操作する。 7-1、7-4AB、7-8はそれぞれ専用のFDB音声がある。 ※7-4B(リニスVSアルフ)は、ストーリーをFINALまでクリアしていないと選択できない。 7-8で操作キャラに選択した方(リニス・プレシアのいずれか)がシングルモードで解放される。 SEQUENCE 8(全12ステージ・一周5戦) イベント8-A 8-1A トーマVSトーマ(闇) イベント8-B 8-2A ヴィヴィオVSアインハルト(闇) 8-2B アインハルトVSヴィヴィオ(闇) イベント8-C 8-3A ヴィヴィオVSトーマ 8-3B アインハルトVSトーマ 8-3C トーマVSヴィヴィオ イベント8-D 8-4A ヴィヴィオVSザフィーラ 8-4B アインハルトVSユーノ 8-4C トーマVSはやて 8-5A ヴィヴィオVSなのは 8-5B アインハルトVSフェイト 8-5C トーマVSヴィータ イベント8-E 入手可能スキル クロスレンジパワーLv1 ロングレンジパワーLv1 クロスレンジディフェンスLv1 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマを操作する。 この3人はストーリーモードではシングルでの解放をされないので、好きなキャラを選択して進めていけばいい。 SEQUENCE9(全3ステージ・1周3戦) 9-1A キリエVSクロノ 9-2A キリエVSシャマル 9-3A キリエVSアミタ 入手可能スキル クロスレンジパワーLv1 MPゲイン キリエを操作する。 9-3で戦うアミタはスキルで強化されており、かなり本気モードで攻めてくる。 負けても進むイベント戦だが、勝利すると桃花の花片(3)が手に入る。 このステージ用のFDB音声あり。 SEQUENCE10(全8ステージ・1周3戦) イベント10-A 10-1A 星光VS闇王(闇) 10-1B 雷刃VS星光(闇) 10-1C 闇王VS雷刃(闇) 10-2A 星光VSヴィータ(闇) 10-2B 雷刃VSザフィーラ(闇) 10-2C 闇王VSシグナム(闇) イベント10-B 10-3A 星光VSU-D(白) 10-3B 雷刃VSU-D(白) イベント10-C 入手可能スキル シュテルルート…シールドブレイカー MPローダー レヴィルート……MPカットダウンLv1 エアストライク バックストライク ※~「ルート」は1戦目・2戦目のみ。3戦目のU-Dは入手可能スキルを持っていない。 マテリアルズを操作する。BATTLE2は選択式ではなく、BATTLE1で選んだキャラでの一択。 10-3は負けても進むイベント戦。それぞれ専用FDB音声あり。 ここでのU-Dはほぼ最終戦仕様に進化しており、かなり手強い。 開幕はダメージ無効で一切のけぞらず、魔法を使ってもMPを消費しないスーパーアーマー状態だが、こちらの攻撃をヒットさせるかガードさせればMPを削る事ができる。 U-DのMPが0になればスーパーアーマーが消えてHPにダメージが通るようになる。 (キャッチまたはFDBであればブレイク前でもHPにダメージを与えられる) クロスレンジでは攻撃が当たっても構わず反撃されるので、距離を取ってガードブレイクを狙う。 シュテルはなるべく離れてパイロシューターとブラストファイアーが、時間はかかるものの安全確実。 レヴィは逃げ回りつつ電刃衝撃を刺していく。光翼斬は硬直が長いので使いどころを考えて。 羽根を広げて弾丸を連射する攻撃(スピアー)は、U-Dがスーパーアーマー状態なら横方向に回避しつつ終わり際に早い攻撃を一発。 ブレイク後であれば、発射前を狙ってシュテルはブラストファイアーかディザスターヒート、レヴィは追の太刀などを狙っていける。 FINAL SEQUENCE(全14ステージ・1周2戦) ステージ数の多さに驚くが、実際に戦うのは2戦だけ。 1戦目と2戦目でそれぞれ1人を選択して戦う事になる。 SEQUENCE6で選択した最終戦戦闘メンバーを選び直したい場合は、もう一度SEQUENCE6をやり直せばいい。 一戦目U-D(白) 選択可能キャラ=シグナム・ヴィータ・アインハルト・ザフィーラ・シャマル・クロノ・キリエ U-Dはここでも開幕からスーパーアーマー装備。とにかく固い。 まずは攻撃を重ねてMPを削り、ガードブレイクさせる。アーマー解除まではクロスレンジ戦を避け、距離を取ってコツコツ削っていく。 射撃があるキャラなら射撃で、ないキャラは中距離でガードさせてからアタックで削る。 突進技もキャッチで握りつぶされる事がほとんどなので使用しない方が良い。 U-Dはアタックの出が遅いので、アタック見た瞬間ブロックを合わせることも一応可能。ブロック(カウンター)→キャッチ(投げ)がほぼ確実に決まる。 スーパーアーマーを解除できれば動きが鈍るので、さほど苦戦せずに倒せるはず。 クロノはデフォルトで最終戦用スキル(ドライブエクステンド・ドライブパワー)を装備。 シグナム・ヴィータはシークエンス6で最終戦キャラに選択していれば最終戦用スキルを装備している。 アインハルト・キリエは専用のFDBボイスがある。 キャラ別簡易攻略 シグナム………ブレイク前はクロスレンジ攻撃がほぼ封じられるので厳しい。アクセルターンから□□□が一番反撃を受けづらい。 ロングレンジでは、U-Dがこちらにまっすぐ向かってくるタイミングで飛龍一閃を出せば当たりやすい。 (空牙はほとんどダメージにならず、長押しシュランゲでの引き寄せは自殺行為) 一度ブレイクさせればあとは簡単。最終戦メンバーに選んでいればスキル強化されているのでだいぶ楽。 ザフィーラ……守護の拳・牙獣走破は無造作に出すと反撃される。 レンジ際ぎりぎり外を維持しつつ、羽攻撃を誘うのが基本。距離によって接近してキャッチか、裂鋼牙での削りかを使い分ける。 ただし、連射攻撃に対しての裂鋼牙はかなり近距離で反撃しないと無敵時間が切れて流れ弾を喰らってしまう。 きちんとジャストで受けて無敵の長い裂鋼襲牙で返すか、一度アクセルで避けて途中から裂鋼牙で受ける必要がある。 接近してくるようならクロスレンジに入った瞬間にキャッチ。さらに近距離で裂鋼牙が決まった直後も、接近してキャッチが高確率で確定する。 開幕時もキャッチが安定。ブレイク後は普通に殴っても良し、羽攻撃を裂鋼牙で返し続けても良し。 キャッチはライフに直接ダメージが入るため、開幕から根気よくキャッチだけ続ければ押し切れる事(16回)もある。 (キャッチ後の無敵時間が切れるところを狙って接近キャッチを繰り出すことで、一定のパターンにハマって16回繰り返せる。ただし確実にその状況に持ち込む方法があるわけではない) 同じく「○連打」(牙獣走破(通常)→キャッチの繰り返し、起き上がりを待たずに連打)が通用する事もある。 どうしても攻略の正攻法が通じない場合などにはこれらを試してみても良いかもしれない。 ヴィータ………シュワルベ 横に動かないのを確認してコメート。こちらに向かってくる時には直接コメートも当たりやすい。 ラケーテン・テートリヒはほぼ確実に手痛い反撃を喰らうので危険。ブレイク後は普通の敵と同じように戦える。 アインハルト…マトモに闘おうとすると厳しいが、羽根から連射攻撃を見てから旋の構え→旋衝破の繰り返しで簡単にブレイクできる。 ブレイク解除後は普通に戦った方が素早く倒せるが、羽根攻撃に旋衝破の繰り返しでも安全に倒せる。 シャマル………風の足枷(□短)をばら撒きながら風の足枷(□長)渦巻く嵐(△長)でMPゲージを削っていく。 ブレイクさせたらクロスレンジ端からアタック。ブロックには注意。羽からの連射は護盾で防げる。アクセルで避けるよりも楽。 クロスレンジ際なら防ぎきってからレンジに踏み込んでアタック(1段止め)で少しでも削っておきたい。 クロノ…………中距離でスティンガーをバラまき、羽根から連射攻撃の終わり際にはブレイズカノンを一発で素早く削っていける。 攻撃力が足りずにタイムアップになりやすいので、素早くダメージを重ねていく。 2戦目U-D(赤) 選択可能キャラ=なのは・フェイト・ユニゾンはやて・闇王・アミタ・ヴィヴィオ・トーマ 最終戦。 1戦目をキリエでクリアして2戦目でアミタを選ぶと戦闘前にイベントが発生、アミタが最終戦用スキルで強化される。 SEQUENCE6で最終戦メンバーに選んでいればなのは・フェイトもスキル装備。 はやてと闇王はデフォルトで最終戦用スキルを持っている。 ここでのU-D戦は、開幕時はスーパーアーマーがないが、体力を0にすると1度だけ完全回復。ステージ演出とBGMが変わってフルドライブ発動+スーパーアーマー化する。 全快後はMPを削らないと体力を減らせないが、防御力自体はプレシア級に下がっている。 このためFDBを入れればブレイク前・体力満タンからでもほぼ一撃で落とせるレベルのダメージを与えられる。 (最終アミタ・トーマは満タンからでも一撃KO可能) どのキャラでも、復活するまでは「羽根から連射攻撃」に対して大技を打ち込んでいくのが基本。 全快前の状態でも体力で勝っていればタイムアップ勝利できるので、状況によってはタイムアップ狙いでも良い。 2戦目は全員専用FDB音声がある。 入手可能スキル(該当キャラを使用してクリアすることで入手) なのは・ヴィータ(最終戦仕様)…MPガードLv3 ※SEQUENCE6で最終戦メンバーに選んでいる時のみ。 フェイト(最終戦仕様)…アクセルカットダウンLv3 ※同上 シグナム(最終戦仕様)…ロングレンジディフェンスLv3 ※同上 闇王…ドライブストックプラス キリエ→アミタ…ドライブストックプラス はやて…MPカットダウンLv3 (暫定 ロングレンジディフェンスLv3?) クロノ…ドライブクリティカル ドライブエクステンド 2戦目終了後イベントが発生、そのままエンディングへ。クリアしたキャラによるイベントの変化やエンドの違いはない。 エンディング後、初回クリア時にはアーケードモードとCGギャラリーが解放される。 1周2戦でドライブ系スキル・Lv3スキルを数多く入手できるので、ここで集めておくと捗る。 ※書かれているスキルが入手できない、という場合は、まずここを参照してください。 クリア後について アフターストーリー「SEQUENCE X」の解放条件は、FINAL SEQUENCEのクリアと「魄翼の一羽を全て集めている」こと。 (初回クリアまでにすべて入手していればクリアと同時に解放され、クリア後に魄翼を集めれば、集め終えた時点で解放される) クリア時点でアミタと「リニス・プレシアのどちらか」は必ず解放されているはず。、 その他アニメ登場キャラはいずれもストーリーモードで解放される。 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマはストーリーでは解放できず、アーケードモードでの登場時に撃破することで解放される。 マテリアルズはアーケードとストーリーのどちらでも解放できるが、アーケードモードの方が早いのでそちらで解放してしまう方がいいかもしれない。 SEQUENCE X攻略 ネタバレ配慮のため、別ページに置いてあります。エンディングバレが嫌な方は見ないように注意して下さい。 →SEQUENCE X攻略
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シングルモード VSCOM アーケードモード タイムアタック サバイバル トレーニング シングルモード シングルモードはいずれもコンティニュー不可。 VSCOM 初期解放。 キャラクターを選んで対戦する。2本勝負でドライブストックは2つ。 難易度設定が3段階で可能。 CPU戦ではこのモードのみ、試合内容をバトルレコーダーで記録することが可能。 アーケードモード ストーリーモードのクリアで解放。 キャラクターを一人選んで勝ち抜いていく一般的な格闘ゲームスタイルのモード。2本勝負でドライブストックは2つ。 登場キャラクター順は1~6戦目はランダムだが、7戦目はプレシア、最終戦はU-Dになる。 3戦目・6戦目までをそれぞれ無敗で進むと「WARNING」コールとともに乱入が発生。 3戦目後はヴィヴィオ・アインハルト・トーマ、6戦目後は星光・雷刃・闇王の誰かになる。 順番 登場キャラクター 1~3戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ WARNING 1 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 4~6戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ WARNING 2 星光・雷刃・闇王 7戦目 プレシア 8戦目 U-D 乱入キャラはスキルをランダムで2~3個装備しており、クリア時にそのうち1つを入手できる。 乱入キャラたちは撃破してクリアすることでシングルモードで解放される。 クリアするだけなら比較的簡単だが、6戦目以降は無敗で進んでいるとかなり本気で殺しに来る。 特に6戦目後の乱入キャラは難易度MAX状態なので、慎重に戦わないとコスチューム解放条件に辿り着くのはなかなか難しい。 攻撃力の低いキャラを使う場合は、最終戦のU-Dは無理にKOを狙わずタイムアップ勝利も視野に入れておいた方がいい。 乱入キャラが誰になるかについては完全にランダム。 「同じキャラが連続しやすい」という報告もあるが、それぞれ3人ずつからランダムで選出されるため、3回とも同じキャラになる確率は11%、5回続く確率も1%ある。 3回続けば体感的には「固定では?」と感じてしまい、5回連続も100回に一回は発生する。 タイムアタック アーケードモードのクリアで解放。 8ステージを勝ち抜くタイムを競うモード。1本勝負でドライブストックは1つ。 スキル制限があり、ドライブストックプラスは装備しても無効になる。 1~6戦目は以下のキャラからランダム、7戦目はプレシア・最終戦はU-Dになる。 順番 登場キャラクター 1~2戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ 3戦目 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 4~5戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ 6戦目 星光・雷刃・闇王 7戦目 プレシア 8戦目 U-D サバイバル タイムアタックのクリアで解放。 体力が尽きるまで戦い続け、何戦勝てるかを競うモード(100勝でクリア)。一本勝負でドライブストックは1つ。 No. 順番 難易度+α 勝利時 1 1~23戦目 難易度普通 勝利するとHP20%回復 2 24~46戦目 難易度難しい 勝利するとHP20%回復 3 47~69戦目 2+CPUがスキル所持 勝利するとHP20%回復 4 70~100戦目 3と同じ 勝利してもHP回復無し 登場キャラクター順は以下の順で進む。 順番 登場キャラクター 1~7戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ 8~10戦目 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 11~17戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ 18~20戦目 星光・雷刃・闇王 21戦目 プレシア 22戦目 リインフォース 23戦目 U-D 24~92戦目 上記の順の繰り返し 93~94戦目 クロノ・ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・アミタ・キリエ 95戦目 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ 96~97戦目 なのは・フェイト・はやて・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ 98戦目 星光・雷刃・闇王 99戦目 プレシア 100戦目 U-D(赤) クリアするとリリカルポイント約7万入手。 トレーニング 初期解放。 自キャラと対戦相手を選んで自由にトレーニングができる。スキル装備可能。 以下の三種類からモードを選択可能。 モード名 詳細 オートドライブ 普通のCPU戦(難易度設定可能) ミミックリィ 自キャラの行動を2秒ほど遅れて相手が真似る スタンディング 相手が無抵抗で棒立ち ゲージやストックは使えば消費し、体力が減るとダウンするが、セレクトを押せばいつでも初期状態に戻る。 このモードのみ「相手との距離」と「ダメージ数値」が表示される。 「シングルモード」ページに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アーケードモードの7戦目でリインフォースと戦いました -- (Fate) 2012-08-17 02 40 48 ↓途中で送信しちゃった。で、アタックを優先してくるからタイミングよくブロックしてればハメられる。アインハルトはアタックとキャッチの間合いが同じになってるっぽいのと、レヴィはこちらが何もしてなくてもブロックしたりと行動パターン違うので注意 -- (名無しさん) 2012-05-04 12 31 41 集中力次第だけど、CPUはクロスレンジだと一定の間合いで攻撃してくる。 -- (名無しさん) 2012-05-04 12 26 48 ↓追記、雷刃衝を敵がガードし、そこに追の太刀をあてる使用。 -- (force) 2012-05-04 10 13 46 ↓雷刃衝(長押し)後追の太刀(長押し)でダメージ入れるMP消費がすごいけどなんとかなるだろ。 -- (force) 2012-05-04 10 10 46 自分はレヴィが好きなのでサバイバルにはレヴィで挑んでいるのですが最高で70WINまでしか行けません。誰かレヴィでクリアした人いませんか?もしいたら装備したスキルとか実際に使った戦法とか教えていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2012-04-11 12 19 23 ↓正月の時かな出したの -- (名無しさん) 2012-04-01 19 56 31 リインフォースでTA 43.67secを記録 -- (名無しさん) 2012-04-01 19 54 22 サバイバルはユーリにバーストLv.3、ドライブストックプラス、ドライブローダーでFDB二回当てで大体倒せる。防御高いから回復なくなる70戦目以降はかなり重宝する。 -- (名無し) 2012-02-23 20 22 14 ↓タイムアタックでリインフォース使用時です。 -- (名無しさん) 2012-01-24 01 06 02
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製作者:araya(アラヤ) 2012/10/31 対メッセ 2012/07/01 対メッセ ベルンハルト=ブルグント 性別:男性 年齢:18歳 身長:168cm 誕生日:4月1日 在籍学校:クルセイド学園高等部、3-3 所属組織:天文部長、テーブルゲーム同好会 一人称:ボク 二人称:キミ、あなた、さん付け 好きなもの:甘いもの、ぷりん丼 苦手なもの:荒事、寒い時期 尊敬しているもの:日本人の技術 趣味:天体観測、TCG 能力:その他 性格:内気 龍殺しの一族であるニーベルング家の分家、ブルグント家の人間。 フリードリヒの腹違いの弟のひとりで、比較的友好な関係を築いているが 後述の通り、趣味に関しては断固敵対の構えを見せている。 本家の当主ゴットフリートに恐怖心を感じているが、表立って出したことはない。 諸事情で長い間母親と2人暮らしをしており、ブルグント家に来たのはごく最近。 家業であるモンスターハンターには向いていなかったようで 今のところはごく普通の留学生として島に来ている。 やや無口で控えめだが、基本的に礼儀正しく思慮深い性格。 あまり我を出すことはなく、静かに周囲の行動を見守っていることが多い。 親しいものに対してはダウナーかつ辛辣気味な本性を見せている。 大人しそうにみえるが、好き嫌いはかなりハッキリしており 躊躇なく自分の意見を口にするタイプ。 ゲームに対する偏見が強く そんなものは小さな子どもがやるものだと思っている。 現在の標的は兄たちのゲーム機。 虎視眈々と破壊する機会をうかがっているが、なかなか訪れない。 ゲームの話をする二人をあからさまに 奇異の目で見ているが、話に加わる気は全くないようだ。 甘党で痩せの大食い。 奢らせた相手の財布の中身をことごとく破壊し尽くしている。 メイド喫茶せいおとめーどに頻繁に訪れる、稀有な男性客で 店員たちからは『ああ、いつものあの人か』的な扱いをされている。 また流行りのスイーツに異様に詳しく、頻繁に取り寄せもしているようだ。 本人はそれらを完璧に隠しているつもりらしい。 極度の寒がりで冬はコタツにこもったまま、外に出ようとしないが アイスと天体観測だけは別。 交番の勤務員とは既に顔パスの間柄になっているどころか あまりに寒い時は交番で一晩を明かしてから帰ることがある。 TCGは友人の付き合いでやっているだけで あまり楽しそうではないが、勝率は非常に高い。 ついでに近い感じでテーブルゲーム同好会に所属しているが 梅雨など、全く天体観測が出来ない時に暇つぶし目的で出てくる程度。 年上の女性に強烈な恐怖心を植えつけられていて、胃がキリキリ痛くなる。 朝食を抜かれてしょげていたところを、吉村つくもにクッキーを貰い 以来、姫士組の入口付近で辛抱強く座っている姿が良く見かけられるようになった。 能力『?』 詳細不明。敵対した相手は例外なく正気を失ったり 突如として異形の生物に形を変えたりしている。 母親方の血筋に由来するものらしい。 データ ベルンハルト=ブルグント ベルンハルト, 男性, 人間, AAAA, 130 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 15 気力下限Lv50, 1 132, 140, 140, 135, 155, 155, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 必中, 4, 直撃, 10, 突撃, 19, 奇襲, 22, 脱力, 36 SRCS_BernhardBurgundy.bmp, -.mid 夜鬼(ベルンハルト)(ザコ) 夜鬼, やき, モンスター, AAAA, 80 特殊能力 メッセージ=SRC学園モンスター(ザコ), 1 130, 130, 135, 135, 140, 150, 強気 SPなし SRCS_Monster.bmp, -.mid ベルンハルト=ブルグント ベルンハルト=ブルグント, (人間(ベルンハルト=ブルグント専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=男性 耐性=精 弱点=眠 支配=召喚者 夜鬼(ベルンハルト)(ザコ) 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3000, 140, 900, 80 AAAA, SRCS_BernhardBurgundyU.bmp 覗き込む, 0, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +25, 精恐乱射 (レベルLv25) 生ける影, 1100, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +25, 魔実減害L2 ハンドガン, 1300, 1, 2, +10, 24, 5, -, AABA, +0, 銃P共 角度の犬, 1400, 2, 3, +25, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔実M直P 精密射撃, 1600, 2, 4, +10, 12, 10, -, AABA, -10, 銃共 (レベルLv10) 精密連射, 1800, 1, 2, +30, 6, 20, 105, AAAA, -30, 銃連L6共 (レベルLv15) === 夜鬼, 召喚Lv1=夜鬼(ベルンハルト), 0, -, 10, 100, 気L1 (レベルLv20) 夜鬼(ベルンハルト) 夜鬼, やき, (モンスター), 1, 3 空陸, 4, S, 0, 50 特殊能力 追加パイロット=夜鬼(ベルンハルト)(ザコ) 召喚ユニット 2800, 130, 700, 90 ABCB, FREE_B07U.bmp 爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 急降下攻撃, 1500, 2, 2, +25, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P ベルンハルト=ブルグント 回避, …… 回避, 回避成功 回避, 被害なし ダメージ小, …… ダメージ小, 避けきれませんでしたか ダメージ小, 問題ありません ダメージ小(対眠属性), ……やめろ。眠りは嫌だ。眠りたくない! ダメージ小(対盲属性), ……視えない、でも確かにそこにいる ダメージ小(対黙属性), ……聴こえない、でも確かに聴こえる ダメージ中, …… ダメージ中, まだいけますね ダメージ中, 対策を考えるべきですね ダメージ中(対眠属性), ……やめろ。眠りは嫌だ。眠りたくない! ダメージ中(対盲属性), ……視えない、でも確かにそこにいる ダメージ中(対音属性), ……聴こえない、でも確かに聴こえる ダメージ大, 戦線離脱すべきですね ダメージ大, そう来ますか? ダメージ大, ……やっぱりボクじゃ ダメージ大, ……ウィップアーウィルが鳴いてる。.もうすぐかな…… ダメージ大(対眠属性), ……やめろ。眠りは嫌だ。眠りたくない! ダメージ大(対盲属性), ……視えない、でも確かにそこにいる ダメージ大(対音属性), ……聴こえない、でも確かに聴こえる 破壊, …… 破壊, ……ボクじゃダメなのか 破壊, ……守れなかった 破壊, これでもう視えない、聴こえない.触れない…… 射程外, そんなところから? 射程外, 殴り合いは不利ですね 射程外, このままではいい的です 射程外, やはり戦闘には向きませんか 攻撃, 攻撃開始 攻撃, 躊躇いはしない 攻撃, 行きます 攻撃, 鎮圧します 攻撃, 威嚇程度ですが 攻撃, 行けますか? 攻撃, 敵影確認。戦闘を開始します 攻撃, ……誰かがやらなきゃいけないんなら 攻撃, 命に代えても守ると決めた。だから 攻撃(ハンドガン), ……兄さんみたいに.上手くないけど 攻撃(対弱点=ロ), ロリコンでも、まあいいんじゃない?.……どうかと思うけど 攻撃(対ドラグン), ……無理 攻撃(対ドラグン), ……無茶 攻撃(対ドラグン), ……無謀 攻撃(対飛竜), ……無理 攻撃(対飛竜), ……無茶 攻撃(対飛竜), ……無謀 サポートアタック, 援護します サポートアタック, 援護攻撃に入ります # 生ける影, ボクが使役してるわけじゃない。.ボクが使役されているんだ 生ける影, 捕まらないようにな 生ける影, ……おなかが減ったのか? 生ける影, いいよ。食べておいで 角度の犬, ボクが使役してるわけじゃない。.ボクが使役されているんだ 角度の犬, 部屋を漆喰で固めて.角度をなくせば.生き残れるらしいけど…… 角度の犬, ……見つけたらしい 角度の犬, ……憎い、と彼らがいうから 角度の犬, 理由はわからない。.だけど、キミに噛みつきたくて.仕方ないんだと 角度の犬, ……わん # 対メッセが容量オーバーしたので # 最新追加分のみ掲載させて頂きます 攻撃(対ジン=トニック), ……どうしてあなたは孤独な戦いを選べたの? 攻撃(反撃)(対ジン=トニック), それを受け入れるのは難しい…….でも嬉しい。ありがとう、もうちょっとがんばる 攻撃(対アルテミス=ネ=申), ……ボクは嫌いだ、かみさまなんて 攻撃(反撃)(対アルテミス=ネ=申), すべてじゃないのはわかってる。.でもウェイトが大き過ぎる…… 攻撃(対立脇葵衣), 葵衣はもうちょっとふにゃふにゃになるといい 攻撃(対立脇葵衣), ベルンハルト、知ってる。.ツン……何とかっていう、こういうの 攻撃(反撃)(対立脇葵衣), 副部長ー、葵衣がいじめるー。たすけてー 攻撃(反撃)(対立脇葵衣), 獣違う。犬 サポートアタック(立脇葵衣), ……しっかりしないと葵衣にめーされちゃうし 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■よたばなし
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】タイムトラベラーU子さん 【名前】レオナール=レオンハルト 【属性】聖騎士 【大きさ】鍛えた成人男性の中に居ても頭一つ飛び出す長身 【攻撃力】鉄で出来た鎧を着た複数人の男を一度に斬れる。巨大な城をぶった斬れる剣に少し負けている程度 【防御力】鎧着てるので象に蹴られる程度なら平気。巨大な城をぶった斬れる剣で斬られて死んだ 【素早さ】鍛えた軍人複数人と正面から対峙して手も足も出させずに瞬殺できる 【特殊能力】無し 【長所】しょせんは噛ませ犬だが、噛ませ犬も噛ませ犬なりに生きている事を実感させてくれる 【短所】韻を踏んだつもりなのかもしれないが、レオナールもレオンハルトも同じ綴りで読みが違うだけ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 694 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/22(月) 21 20 40 レオナール=レオンハルト:安田高男の直下。
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登場したキャラを、元々の名前で表記しています キャラ安価の際の参考にどうぞ 名前 備考・出典など 【アルカトラズ】 やる夫 2ch 秋月涼 アイドルマスター ハイネ・ヴェステンフルス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 萩原雪歩 アイドルマスター ウェイバー・ベルベット Fate/zero シーマ・ガラハウ 機動戦士ガンダム0083 螢光燈 エンジュメイデン アティ サモンナイト3 太公望 封神演義 トライエッジ .hack//G.U. 衛宮切嗣 Fate/zero 読子・リードマン R.O.D. ロロライナ・フリクセル ロロナのアトリエ メルエム HUNTER×HUNTER りゅか ドラゴンクエストⅤ DIO・ブランドー JOJOの奇妙な冒険3部 八雲紫 東方project リインフォース 魔法少女リリカルなのは ブンビー Yes!プリキュア5 ジャンヌ・ダルク Fate/zero ジル・ド・レイ Fate/zero 闇霊使いダルク 遊戯王 薔薇水晶 ローゼンメイデン ドズル・ザビ 機動戦士ガンダム リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 11eyes ミネバ・ラオ・ザビ 機動戦士ガンダムZZ ノリス・パッカード 機機動戦士ガンダム 第08MS小隊 秋月信彦(シャドームーン) 仮面ライダーBLACK トルネコ ドラゴンクエストⅣ 花山薫 グラップラー刃牙 クロコダイン ダイの大冒険 ロイド・アスプルンド コードギアス カティ・マネキン 機動戦士ガンダムOO トミーロッド トリコ リグル・ナイトバグ 東方project 華琳(曹操) 恋姫無双 エドワード・エルリック 鋼の錬金術師 グラハム・エーカー 機動戦士ガンダムOO ギム・ギンガナム ∀ガンダム 恋するドラゴン 竜†恋 ネフェルピトー HUNTER×HUNTER 軋間紅摩 歌月十夜 シャーロット・E・イェーガー ストライクウィッチーズ ギリアム・イェーガー スーパーロボット大戦 鬼柳京介 遊戯王5D's アカギ(赤木茂) アカギ リリアーヌ 怪物王女 ブラックマジシャンガール 遊戯王 垣根提督 とある魔術の禁書目録 アリス(紫苑寺有子) 神様のメモ帳 風見幽香 東方project 先導アイチ カードファイト!! ヴァンガード 氷室玲愛 Dies irae マシュマー・セロ 機動戦士ガンダムZZ ミーナ・ディートリンデ ストライクウィッチーズ 魂魄妖夢 東方project シン・アスカ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 羽衣狐 ぬらりひょんの孫 ロード・ディアーチェ 魔法少女リリカルなのは ホシノ・ルリ 機動戦艦ナデシコ デュフォー 金色のガッシュ ヴィヴィオ 魔法少女リリカルなのは ゼオン 金色のガッシュ キング・ブラッドレイ 鋼の錬金術師 坂本美緒 ストライクウィッチーズ トレーズ・クシュリナーダ 機動戦士ガンダムW 神綺 東方project 防人衛 武装錬金 ユーリ・エーヴェルバイン 魔法少女リリカルなのは ロジャー・スミス THE ビッグオー シオン eden* 黒澤アキラ はじめてのあく 花開院竜二 ぬらりひょんの孫 クロア・バーテル アルトネリコ2 シェリル・ノーム 超時空要塞マクロスF 日奈森亜夢 しゅごキャラ! ファサリナ ガン×ソード 神裂火織 とある魔術の禁書目録 アルル・ナジャ ぷよぷよ 殺せんせー 暗殺教室 カリム・グラシア 魔法少女リリカルなのは イズミ・カーティス 鋼の錬金術師 ハンス・ウルリッヒ・ルーデル 実在人物 宇練銀閣 刀語 大妖精 東方project ロン・ベルク ダイの大冒険 セル ドラゴンボール フリーザ ドラゴンボール 湊斗景明 装甲悪鬼村正 バーサーカー(ランスロット) Fate/zero 輝く者 デビルサバイバー2 ジャン・ピエール・ポルナレフ ジョジョの奇妙な冒険 3部 御剣怜侍 逆転裁判 【ダークエンパイア】 ン・ダグバ・ゼバ 仮面ライダークウガ ベネディクト16世 実在人物 ダース・ベイダー Star Wars シックス 脳噛ネウロ 高町なのは 魔法少女リリカルなのは ジェネラル カイザーナックル 物部布都 東方project ランサー(クー・フーリン) Fate/stay night 海のリハク 北斗の拳 キャプテン・クロ ONE PIECE ガッツ ベルセルク ルドル・フォン・シュトロハイム JOJOの奇妙な冒険2部 シエル 月姫 ギンガ・ナカジマ 魔法少女リリカルなのは 泣き虫(クライベイビー)サクラ 餓狼伝 津村斗貴子 武装錬金 ヤムチャ ドラゴンボール ミスト・レックス スーパーロボット大戦K 雪音クリス 戦姫絶唱シンフォギア マクシミリアン・ロベスピエール ナポレオン~獅子の時代~ 錆白兵 刀語 【ベルクムント】 ハクオロ うたわれるもの 竜騎将バラン ダイの大冒険 フォークス fallout3 魔将軍アスタロット 神羅万象 アルクェイド・ブリュンスタッド 月姫 【ストーンカレッタ】 バラライカ BLACK LAGOON ブライト・ノア 機動戦士ガンダム グリーヴァス将軍 Star Wars コブラ スペースコブラ マルチアーノ コヨーテ ラグタイムショー 【未所属】 ヨーダ Star Wars ナージャ・アップルフィールド 明日のナージャ 亞北ネル VOCALOID派生 島津豊久 ドリフターズ パチュリー・ノーレッジ 東方project 藤林すず テイルズ オブ ファンタジア 孫悟空 ドラゴンボール メイ ポケットモンスター 赤屍蔵人 GetBackers-奪還屋- 【本編以外】 フォルテ ロックマンエグゼ クリリン ドラゴンボール ジェリド・メサ 機動戦士ガンダムZ 我竜蛇 エンジュメイデン 黒谷ヤマメ 東方project ヘンゼル BLACK LAGOON 志々雄真実 るろうに剣心 ノエル・ヴァーミリオン BLAZBLUE ダッドリー ストリートファイター テンカワ・アキト 機動戦艦ナデシコ アインハルト・ストラトス 魔法少女リリカルなのは ラウラ・ボーデヴィッヒ IS Ⅳ 遊戯王ゼアル 葛葉ライドウ デビルサマナー ファリス FF5 市丸ギン BLEACH ルパン三世 ルパン三世 【◆oyNMmSLwE2のアバター】 ボール 機動戦士ガンダム
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◆.6msC4hQo6氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 028 セカンドジョーカー 永沢君男、剛田武 036 夢のENDはいつも目覚し! 磯野カツオ、因幡てゐ 045 ブラコンと面倒臭さは感染する 神代璃緒、ゼオン・ベル 052 ZAP!ZAP!ZAP! 野比のび太、タバサ、泉研、電、真月零 055 きゅうしょくのキムラ 要未来、クラウス、リュカ、神代凌牙、因幡てゐ、磯野カツオ 059 ビターチェンジ 雷、トロン、アインハルト、アンチョビ 059 ケルベロス第五の首 星光の殲滅者、響、木之本桜、ビアンカ、佐藤マサオ 登場させたキャラ 2回 磯野カツオ、因幡てゐ 1回 永沢君男、剛田武、神代璃緒、ゼオン・ベル、野比のび太、タバサ、泉研、電、真月零 要未来、クラウス、リュカ、神代凌牙、雷、トロン、アインハルト、アンチョビ 星光の殲滅者、響、木之本桜、ビアンカ、佐藤マサオ 氏に寄せられた感想 名前 コメント
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スレ番 主なイベント スレ初登場キャラ 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 山本への質問タイム アンネのナイト決定 コミュ障治らず セフィアは秘匿する方向で 燃え尽き症候群な鳳仙寺 現状に不満なフィリア 邪王真眼の秘密 /朝 テバとの別れ /夜 知り合いに顔を出してからカルベローナヘ 恭介の一問一答コーナー にな&みうと会話、カルベローナ大陸情報 シノンへの伝言 になMMフラグ デイブレイクにシノン襲撃フラグが立ちました 兎洞窟ヴォ-パル教を壊滅 大河とリキエル配合キング、りっかとの相性は悪くない 乗船、カルベローナへ 謎の男と接触 男とロリの怪しげな二人組 イエローの物々交換 こずえの言語解読される アマテラスと善吉の会話 ハオウ流の波紋使いアインハルト 響の吸血衝動 紅蓮の勇者颯爽登場 霧切響子、キング、吉良吉影、遊佐こずえ、鬼柳京介、森近霖之助、アインハルト、シンク・イズミ 戻る
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ストラトバテス ギリシャ神話の登場人物。 プテレラオスの息子たちに殺される。 関連: エレクトリュオン (父) アナクソ (母) 別名: ストラトバテース